Dart的 IO 庫包含了文件讀寫的相關類,它屬于 Dart 語法標準的一部分,所以通過 Dart IO 庫,無論是 Dart VM 下的腳本還是 Flutter,都是通過 Dart IO 庫來操作文件的,不過和 Dart VM 相比,Flutter 有一個重要差異是文件系統路徑不同,這是因為Dart VM 是運行在 PC 或服務器操作系統下,而 Flutter 是運行在移動操作系統中,他們的文件系統會有一些差異。
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Android 和 iOS 的應用存儲目錄不同, PathProvider 插件提供了一種平臺透明的方式來訪問設備文件系統上的常用位置。該類當前支持訪問兩個文件系統位置:
File代表一個整體的文件,他有三個構造函數,分別是:
文件讀取本身有兩種形式,一種是文本,一種是二進制。
2.2.1 讀取文本內容
如果是文本文件,File提供了readAsString、readAsLines、readAsStringSync、readAsLinesSync方法,讀取文本內容
readAsString 一次性讀取所有文本
readAsLines 一行行的讀取文本
結果返回的是一個List,list中表示文件每行的內容
readAsStringSync、readAsLinesSync同步讀取文本
2.2.2 讀取二進制內容
如果文件是二進制,那么可以使用readAsBytes或者同步的方法readAsBytesSync:
dart中表示二進制有一個專門的類型叫做Uint8List,他實際上表示的是一個int的List。
上面提到的讀取方式,都是一次性讀取整個文件,缺點就是如果文件太大的話,可能造成內存空間的壓力。
所以File為我們提供了另外一種讀取文件的方法,流的形式來讀取文件.
示例
dart提供了open和openSync兩個方法來進行隨機文件讀寫:
寫入和文件讀取一樣,可以一次性寫入或者獲得一個寫入句柄,然后再寫入。
一次性寫入的方法有四種,分別對應字符串和二進制
句柄形式可以調用openWrite方法,返回一個IOSink對象,然后通過這個對象進行寫入:
默認情況下寫入是會覆蓋整個文件的,但是可以通過下面的方式來更改寫入模式:
雖然dart中所有的異常都是運行時異常,但是和java一樣,要想手動處理文件讀寫中的異常,則可以使用try,catch:
我們還是以計數器為例,實現在應用退出重啟后可以恢復點擊次數。 這里,我們使用文件來保存數據:
1.引入PathProvider插件;在pubspec.yaml文件中添加如下聲明:
執行 flutter pub get
2.實現如下
參考:
path_provider是flutter提供的一個獲取應用存儲路徑的插件,它封裝了統一的api來獲取Android和ios兩個平臺的應用存儲路徑,提供的api如下:
getTemporaryDirectory():獲取應用臨時文件夾,該文件夾用來保存應用的緩存,可以隨時刪除用于清緩存,對應于Android的getCacheDir()和ios的NSTemporaryDirectory();
getApplicationDocumentsDirectory():獲取應用安裝路徑,在應用被卸載的時候刪除,對應Android的AppDate目錄和iOS的NSDocumentDirectory目錄;
getExternalStorageDirectory():獲取存儲卡目錄,僅支持Android;
我們通過File和Directory來創建文件和文件夾時首先要獲取到應用的相關路徑,不然會報錯;
File對象和Directory對象封裝在dart:io中,使用時需要先引入該庫:
Directory對象提供listSync()方法獲取文件夾里的內容,該方法返回一個數組;
文件和文件夾都通過delete刪除,delete異步,deleteSync同步;如果一個文件夾是非空的刪除會報錯,刪除非空文件夾需要先清空該文件夾:
flutter對json序列化需要引入 dart:convert 庫:
通過jsonEncode/jsonDecode來轉換json對象:
// 將test目錄下的info.json復制到test2目錄下的info2.json中
引入包archive包:
壓縮:
壓縮前使用ZipFileEncoder先聲明處理壓縮的對象,調用該對象的zipDirectory方法壓縮文件,該方法接受兩個參數,第一個是要壓縮文件/文件夾的路徑,第二個是壓縮包的保存路徑;
解壓:
Flutter支持穩定的桌面設備開發已經一段時間了,不得不說,Flutter多平臺支持的特性真的很香。我本人并沒有任何桌面開發的經驗,但仍然使用Flutter開發出了一個桌面版小程序,功能很簡單,就是對輸入的json做格式化處理和轉模型。
話不多說,先來看看實際效果。 項目源碼地址
開發環境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作為我們日常開發工作中經常要打交道的一種數據格式,它共有6種數據類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢必對它又愛又恨。愛他因為他作為數據處理的一種格式確實非常方便簡潔。但是在我們做Flutter開發中,又需要接觸到json解析時,就會感覺非常棘手,因為flutter沒有反射,導致json轉模型這塊需要手寫那繁雜的映射關系。就像下面這樣子。
數據量少還能接受,一旦量大,那么光手寫這個解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫還有出錯的可能。好在官方有個工具**json_serializable**可以自動生成這塊轉換代碼,也解決了flutter界json轉模型的空缺。當然,業界也有專門解析json的網站,可以自動生成dart代碼,使用者在生成后復制進項目中即可,也是非常方便的。
本項目以json解析為切入點,和大家一起來看下flutter是如何開發桌面應用的。
要讓我們的flutter項目支持桌面設備。我們首先需要修改下flutter的設置。如下,讓我們的項目支持 windows 和 macos 系統。
接下來使用 flutter create 命令創建我們的模版工程。
創建完項目后,我們就可以 run 起來了。
先來看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。
我們在新建一個桌面應用時,默認的模版又一個Appbar,此時應用可以用鼠標拖拽移動,放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個導航欄,那么窗口就不能用鼠標拖動了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會導致頁面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過 bitsdojo_window ,我們可以實現窗口的定制化,拖動,最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關閉的按鈕等。
通過 InkWell 組件,可以捕捉到手勢、鼠標、觸控筆的移動和停留位置
這個功能是鼠標移動后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結點不是 Material 風格的組件,因此會出現黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創建的 OverlayEntry 一個位置,否則它將全屏顯示。
讀取說表拖拽的文件一開始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個組件無法識別拖拽中的鼠標,并且也無法從中拿到文件信息。因此放棄。后來從文章《Flutter-2天寫個桌面端APP》中發現一個可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。
使用開源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。
Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫 buildTextSpan 方法。
在做導出功能時遇到下列報錯,保存提示為沒有權限訪問對應目錄下的文件。
通過Apple的開發文檔找到有關權限問題的說明。其中有個授權私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對用戶的下載文件夾的讀/寫訪問權限 。那么,使用Xcode打開Flutter項目中的mac應用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設置為YES,保存后重啟Flutter項目。發現已經可以向下載目錄中讀寫文件了。
當然,這是正常操作。還有個騷操作就是關閉系統的沙盒機制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設置為NO。這樣我們就可以訪問任意路徑了。當然關閉應用的沙盒也就相當于關閉了應用的防護機制,因此這個選項慎用。
原文地址:
【日常記錄一下】
公司和自己電腦來回切換,總是想不起來Flutter安裝目錄在哪兒。
于是,我找到了下面這個命令:
這下再也不用擔心找不到Flutter目錄了。
網頁標題:flutter讀寫目錄,flutter 文件讀寫
當前鏈接:http://m.2m8n56k.cn/article16/hogodg.html
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