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flutter支付代碼,flutter一套代碼

flutter 支付(1)- 支付寶支付

首先,大家可以看下flutter的一些支付寶庫

站在用戶的角度思考問題,與客戶深入溝通,找到新華網站設計與新華網站推廣的解決方案,憑借多年的經驗,讓設計與互聯網技術結合,創造個性化、用戶體驗好的作品,建站類型包括:網站制作、成都網站設計、企業官網、英文網站、手機端網站、網站推廣、域名申請、網頁空間、企業郵箱。業務覆蓋新華地區。

運行一下,flutter pub get

首先在iOS項目下配置一些設置:

Flutter iOS 蘋果IAP(內購)實現步驟及問題總結(全網最全)

點擊 “協議、稅務和銀行業務”

內購用的是付費應用程序,先簽署《付費應用程序協議》,同意后狀態變更為“用戶信息待處理”,等待審核。

狀態更改完畢后,點擊“開始設置稅務、銀行業務和聯系信息”。

(1)添加銀行賬戶,按照要求填寫相關內容即可。

(2)選擇報稅表,并填寫。所有與 Apple 有商業合作者必選都是美國,若有其他需求,可以多選。

繼續填寫,首先認證公司基本信息,選擇所有人類型,確認無誤后認證條款處打對勾

Part I 部分,繼續核對公司相關信息,選填內容可不填。

Part III 部分,簽署稅務條約,設置利益限制條款的種類,選填內容可不填。此部分如果需要可勾選上下圖勾選框,不需要可不勾選,我們這個項目沒有用到part III 部分,所以沒有勾選。

Part XXX 部分,確認之前填寫的信息,勾選完畢后,提交

(3)填寫聯系信息,共5個。高級管理、財務、技術、法務、營銷。只需要提供5個人的基本信息即可。

只可使用一次的產品,使用之后即失效,必須再次購買。

示例: 釣魚 App 中的魚食。

只需購買一次,不會過期或隨著使用而減少的產品。

示例: 游戲 App 的賽道。

允許用戶在固定時間段內購買動態內容的產品。除非用戶選擇取消,否則此類訂閱會自動續期。

示例: 每月訂閱提供流媒體服務的 App。

允許用戶購買有時限性服務的產品。此 App 內購買項目的內容可以是靜態的。此類訂閱不會自動續期。

示例: 為期一年的已歸檔文章目錄訂閱。

App 內購買項目的截屏,即所售項目的示意圖。例如,如果 App 內購買項目是一本圖書,您可以提交圖書的截屏。您也可以提交購買頁的截屏。該截屏僅用于 Apple 審核,不會在 App Store 中顯示。

截屏要求如下:

iOS 至少需要 640 x 920 像素

Apple tvOS 需要 1920 x 1080 像素

macOS 需要 1280 x 800 像素

App 審核圖像上傳后,可以替換,但無法移除。當您的 App 內購買項目處于審核中時,您無法更新截屏。

沙箱賬號是不能直接在App Store進行登錄的,只能在點擊了購買商品之后,在彈出的登錄框進行登錄 。

驗證是否已登錄沙箱測試賬號:

設置--iTunes Store與App Store,頁面拉到最底部,會看到沙箱賬戶項會列出你已登錄的沙箱測試賬號!

操作方法一:打開App Store應用首頁滑到最下方--選中AppleID--注銷

操作方法二:設置--iTunes Store與App Store--選中AppleID--注銷

checks if the client can make payments(檢測App是否能支付)

getAvailablePurchases

Get all non-consumed purchases 獲取未消費的商品

打印信息查詢;

原因:

沒有先執行getProducts,直接執行requestPurchase方法,要先拉取商品列表,再執行購買操作.

問題描述;

1.漏單必須要處理,玩家花RMB購買的東西卻丟失了,是絕對不能容忍的。所謂的漏單就是玩家已經正常付費,卻沒有拿到該拿的道具。

解決:只要購買成功,便將購買記錄(receipt等賬單信息)保存下來,然后將賬單信息傳送給我們游戲服務器,游戲服務器獲得賬單后,和蘋果服務器驗證,賬單有效的話,回饋給游戲服務器處理,游戲服務器處理后,返回給游戲客戶端處理,處理完畢,將本地保存的購買記錄刪除。

官方文檔:向蘋果校驗支付憑證

21000 App Store無法讀取你提供的JSON數據

21002 收據數據不符合格式

21003 收據無法被驗證

21004 你提供的共享密鑰和賬戶的共享密鑰不一致

21005 收據服務器當前不可用

21006 收據是有效的,但訂閱服務已經過期。當收到這個信息時,解碼后的收據信息也包含在返回內容中

21007 收據信息是測試用(sandbox),但卻被發送到產品環境中驗證 【請求sandbox校驗支付憑證】

21008 收據信息是產品環境中使用,但卻被發送到測試環境中驗證

消耗類型: 例如:金幣、道具等。

非續訂訂閱: non-renewable subscription 例如:VIP

您的首個 App 內購買項目必須以新的 App 版本提交。請創建您的 App 內購買項目,然后前往 App 的“App Store”頁,從“App 內購買項目”中進行選擇,點按“提交”。 了解更多

在上傳二進制文件并提交首個 App 內購買項目以供審核后,您可以使用下表提交其他 App 內購買項目。

唐巧-iOS應用內付費(IAP)開發步驟列表

未完~待續

當使用內購購買過商品之后沒有把這個交易關閉,所以再次去購買商品后就會調用以前已經購買成功的交易去購買因為已經購買過,才會有這個提示

原因:添加內購項目時,信息填寫不完整,app審核圖像未上傳

處理方法:上傳app審核圖片( 合適的尺寸 ),點擊提交,狀態改為正在準備審核中。

這個是內購選擇類型不匹配原因導致。

購買成功之后,Apple會返回以下四個數據給應用

Reference

Review the updated Paid Applications Schedule.

游客身份解決方案:即不登錄也要能購買

1)服務器端做一個蘋果審核機制,審核期間游客身份可以進行一切行為,一旦審核通過,修改服務端即可達到強制用戶登錄進行內購買的目的(這個有點。。。)

2)游客可以進行內購買,購買時以設備UUID為準,生成一個游客賬號,將購買信息保存在服務器和本地,當用戶登錄正式賬戶后判斷此設備是否進行過內購,有的話提示用戶將游客身份購買的權益與現有賬號綁定,如果綁定,游客權益則遷移到正式賬戶,如果不遷移,則游客身份和正是賬戶是兩個獨立賬戶,正式賬戶不享有游客身份的權益(我用的這個)

內購游客模式解決方案

iOS內購規則

Flutter跨平臺框架(Dart語言)

Flutter是谷歌的移動UI框架,可以快速在iOS和Android上構建高質量的原生用戶界面。 Flutter可以與現有的代碼一起工作。在全世界,Flutter正在被越來越多的開發者和組織使用,并且Flutter是完全免費、開源的。(-中文網;-英文網)

Flutter是一種趨勢,勢必會取代RN,成為最主流的跨平臺開發框架,基于Dart語言。ios開發必須Mac電腦。android開發window、linux、Mac均可。

Flutter入門這一篇效率文章就夠了

本文面向 Flutter 初學者,旨在用易懂的方式帶大家入門。除了 Flutter 代碼,還會介紹到語法、原理、特性等基礎知識。相信本文能幫助你學習和理解 Flutter。

我們先看一下目前的一些跨平臺方案,從前端渲染的角度來分類的話,大致可以分為以下幾種方案。

WebView 渲染

這種方案就很好理解,現在很多項目都會嵌入 H5 的頁面。就是用 JavaScript 等前端技術進行開發,在客戶端上用 WebView 來進行渲染。微信小程序目前使用的就是這種方案。

它的優點很明顯,使用成熟的前端技術進行開發,學習成本低,開發效率高,并且支持動態發布代碼。

但缺點也很明顯,在性能體驗上,和原生還是存在較大差距的。

原生控件渲染

既然 WebView 的性能不夠好,于是就有了使用原生控件進行渲染的方案。這種方案,同樣也是使用 JavaScript 開發,區別是它最終是調用原生控件進行渲染的。這種方案的代表是 Facebook 的 React Native。

由于使用原生控件進行渲染,性能體驗也會更接近原生。但也只是更接近,和原生還是有差距的,因為它需要頻繁的進行 JavaScript 和原生之間的通信,這個通信效率是比較低的。

另外,由于需要適配各個平臺的控件,那就有可能出現,系統控件更新了,而框架本身還沒有更新,由此產生了一些問題。換句話說,這種方案是受到原生控件限制的。

繪圖引擎渲染

接下來就是主角了。

在前端,如果完全不使用原生控件,我們可以通過系統的繪圖 API 繪制出一個用戶界面。從這個角度出發,可以在各個平臺使用一個統一接口的繪圖引擎來進行界面繪制,這個引擎最終調用的是系統的 API 繪制的。這樣的話,它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制,在不同平臺上能夠做到 UI 統一。

Flutter 就是這樣的一個開發框架。

一個跨平臺 UI 解決方案

Flutter 是由 Google 開發的,一個跨平臺 UI 解決方案。換句話說,它原則上只管 UI 的問題,如果涉及到平臺本身的一些功能,比如調用藍牙、攝像頭,一般還是需要原生代碼去操作。但現在也會有一些第三方庫幫我們解決這些問題。

繪圖引擎 Skia

Flutter 使用 Skia 作為它的繪圖引擎。Skia 已經被 Google 收購,目前很多 Google 旗下的產品都是用 Skia 繪制的,包括 Android。

Android 內置了 Skia,但 iOS 沒有,所以在打 iOS 安裝包的時候,會把 Skia 一起打進去。這就導致了,用同一份 Flutter 代碼打包之后,iOS 的包要比 Android 的包大一些。

開發語言 Dart

Flutter 使用的開發語言,叫 Dart。Dart 也是 Google 自家的,它是一門面向對象的語言,從它身上會看到一些其他開發語言的影子。學習起來難度不大的。

前面講跨平臺方案的時候,可以發現別的方案基本都是用 JavaScript 作為開發語言的,但為什么 Flutter 不用?就因為 Dart 是谷歌自家的嗎?這個問題先留著,我們后面會提到。

這里部分就簡單點帶過了,具體的搭建流程可以在官網查看:

主要的搭建步驟如下:

下載 Flutter SDK

官網下載地址:

由于在國內訪問可能受限,官方為中國開發者搭建了鏡像:

更新環境變量

解壓后,將 flutter\bin 的全路徑添加到環境變量 PATH 中。

安裝開發工具

理論上,任何文本編輯器都可以用來開發 Flutter 應用,但推薦的開發工具是 Android Studio、IntelliJ 以及 VS Code。因為在這些開發工具上,可以安裝官方的 Flutter 和 Dart 插件,得到更好的開發體驗。文章里使用 Android Studio 來演示。

如果你打算開發 iOS 應用,則還需要安裝 Xcode。

安裝插件

在開發工具的插件設置中,安裝上面說到的 Flutter 和 Dart 插件。Flutter 插件用于支持 Flutter 的運行、調試、熱重載等功能,而 Dart 插件則提供了代碼的輸入校驗、代碼補全等功能。

萬物始于 Hello World,我們先來創建一個顯示 Hello World 的 Flutter 項目。

在 Android Studio 的歡迎頁面選擇 Start a new Flutter project ,或者通過菜單欄的 File New New Flutter Project ,創建一個新的 Flutter 項目。

創建好的項目里面包含了 android 和 ios 兩個文件夾,它們是標準的 Android 和 iOS 項目。我們的 Flutter 代碼,存放在 lib 文件夾里。項目創建好后,會默認帶一個計數器的示例,我們不管它,把 main.dart 的代碼改成 Hello World:

啟動一個模擬器,或者連上真機,點擊 Run 運行一下,就能看這樣一個界面了:

具體代碼先混個眼熟就好,具體的后面會再講到。

在寫 Flutter 之前,還要先跟大家簡單介紹一下 Dart 的語法。如果你有 Java 或 JavaScript 的開發經驗,以及面向對象的編程思想,學起來是很快的。

我們可以在 test 文件夾下新建一個 dart 文件,用來寫測試代碼。

指定類型

var

但和 JavaScript 不同的是,以下代碼在 JavaScript 是不會報錯的,但在 Dart 里會報錯:

Object

如果非要上面這樣寫,那也可以。把 var 換成 Object 就不報錯了:

和 Java 類似,Object 是所有對象的根基類。但是這樣的話,如果想打印一下 num 的字符串長度,是會報錯的:

因為 length 是屬于 String 的,但系統只知道 num 是一個對象,并不知道它是一個 String。

dynamic

如果還是非要這樣寫,那也可以。Dart 有一個特有的關鍵字 dynamic,把 Object 改成 dynamic 就不報錯了:

我們運行一下這個文件,可以在控制臺看到正確打印出了字符串長度。

函數

dynamic

在 Dart 里,函數也是可以不寫返回類型的,不寫的話會被當做 dynamic 來處理。這樣的話,函數的類型就是 return 的類型,如果沒有 return 則是 void 類型。比如可以這樣:

運行之后是能正確打印出字符串長度的。

用于傳參

Dart 里的函數也是一個對象,所以可以把函數作為參數來傳遞,比如:

可選參數

在 Dart 的函數傳參里,有一個叫可選參數的概念,我們以文字控件 Text 為例,在源碼里可以看到 Text 的構造函數是這樣的:

首先,在參數里有一個 data,它是要顯示的文字內容,是一個必填項。而 data 后面的一堆參數,是用一個大括號括起來的,這些參數就叫做可選參數,意思是這些參數可傳可不傳。

假如我們要顯示一個比較長的文字,又想限制它最多顯示兩行,就可以這樣來創建一個 Text:

可選參數,在 Flutter 里面用的非常多。

異步

Future

在 Dart 里使用 Future 來處理異步任務,比如我們現在延時一秒打印 666,代碼如下:

Future 的語法和 Promise 非常像。任務執行成功會調用 then,執行失敗會調用 catchError,而無論成功還是失敗,都會調用 whenComplete。

async/await

如果你不喜歡上面那種寫法,或者是想把異步轉成同步,就可以用 async 和 await 這兩個關鍵字來轉換。

我們把上面的代碼轉換一下,寫一個 getString 方法,返回的類型是 Future,它會延時返回一個字符串。在 main 函數后面加上 async 關鍵字,在 getString() 前面加上 await,代碼如下:

運行之后可以看到,能正常延時一秒后,把字符串打印出來。這里 getString() 返回的類型是 Future,而 await getString() 則是返回了延時之后返回的字符串。await 要在 async 的函數里面才能使用。

async 和 await 其實是一個語法糖,它最終也是轉換成 Future 調用鏈的形式執行的。

接下來回到 Flutter,Flutter 里最重要的一個概念是 Widget(下面翻譯作控件)。

在原生開發里面,我們可能會在界面上區分,這是一個 View,這是一個 Layout,這是一個 View Controller。但在 Flutter 里面,它們全都屬于一個統一的模型 Widget。可以說,在 Flutter 界面里,所有東西都是 Widget。

以前學面向對象的時候,我們都聽過一句話,叫萬物皆對象。我這里套用一下,在 Flutter 里, 萬物皆控件 。

具體有哪些控件,我做了一下簡單的分類。

根控件

所有的控件都屬于 StatefulWidget 或 StatelessWidget 。它們的區別是,StatefulWidget 擁有狀態 State ,而 StatelessWidget 沒有。

StatefulWidget

當一個控件是可變的時候,就要使用 StatefulWidget 來構建。StatefulWidget 本身不可變,但它持有的狀態 State 是可變的。

StatelessWidget

當一個控件狀態是固定不可變的時候,就可以使用 StatelessWidget。前面我們寫的 Hello World 就是使用 StatelessWidget。

容器控件

容器類控件一般是將某些屬性或配置,作用在它的子控件上,比如控件所在的寬高、背景、位置等。

常用的容器控件有 Container、Center、Padding 等。

布局控件

布局控件可以類比作原生開發中的 Layout,通常它會擁有一個 children 的屬性,用于接收一個控件數組,對這些控件進行特定的排版。

常用的布局控件有 Row、Column、Stack、Flex 等。

基礎控件

基礎控件就是常用的文字、按鈕、圖片等控件。

常用的基礎控件有 Text、TextField、Button、Image 等。

功能控件

在 Flutter 里還有一類控件,它們不影響 UI 布局,但帶有一些特定的功能,比如頁面跳轉、事件監聽、定義主題等。我們把這一類控件稱作功能控件。

常用的功能控件有 Navigator、NotificationListener、Theme 等。

開始寫 Flutter 代碼了。還記不記得,在 Flutter 項目創建之后,是自帶一個計數器 demo 的,現在我們用自己的代碼實現一遍。代碼修改成如下:

運行之后,就可以看到這樣的界面了:

按鈕每點擊一次,數字就會加一。下面我們來分析一下這段代碼,看下里面用到的一些 Widget。

StatefulWidget

由于頁面中的數字是跟隨狀態變化的,所以該頁面改用 StatefulWidget。StatefulWidget 并不會直接返回一個 Widget,而是返回狀態 State,在 State 里再返回 Widget。

Scaffold

Scaffold 是一個標準的 Material Design 頁面,它包含了標題欄、浮動按鈕、側滑菜單、底部導航欄等配置。我們這里用到了標題欄 appBar、頁面內容 body、浮動按鈕 floatingActionButton。

AppBar

AppBar 就是標題欄,通過查看控件的構造方法,我們可以知道它可配置的屬性。

AppBar 的可選參數除了標題 title,還可以配置標題前的內容 leading,右側的操作按鈕 anctions,控件垂直高度 elevation 等。我們只傳了 title,其他屬性都用默認值。

Center

Center 是一個容器類控件,它的作用就是讓它的子控件居中顯示。

FloatingActionButton

熟悉安卓開發的應該對這個控件比較熟悉,它就是頁面右下角一個特定樣式的 Button,參數里面的 onPressed 是一個必填項,要傳一個點擊之后的回調函數。

根據這個例子,下面給大家介紹一下 Flutter 兩個比較重要的特性。

點擊 Button 之后,我們把 num 變量加一,并使用 setState 通知狀態發生了改變,Flutter 會根據新的狀態更新 UI。如果有接觸過小程序開發,setState 就和小程序的 setData 類似。

在 Flutter 里面我們不需要用 set 方法來更新 UI,可變控件是和狀態綁定的,這就是 Flutter 的響應式 UI 編程。

在 Android Q 和 iOS 13 里都加入了暗黑模式,我們也換一個暗黑主題來玩一下。MaterialApp 里有一個 theme 的屬性,我們把它配置一下:

這次改完之后不點 Run 了,我們點一下閃電圖標 Flutter Hot Reload ,就能看到界面發生了變化:

這就是 Flutter 的 熱重載 ,在修改完代碼之后,通過熱重載就能馬上在設備上看到修改結果,可以很大程度上增加開發效率。

下面再給大家介紹幾個 Flutter 里的常見操作。

在 Flutter 里,使用 Navigator 來管理頁面跳轉,比如要跳轉到一個 NewPage 可以這樣寫:

進棧使用 push,出棧則是 pop。

使用 MaterialPageRoute 會模擬出 Android 上頁面跳轉的過場效果。

我們來看看怎么顯示一張本地圖片。

先在根目錄新建一個存放圖片的文件夾,比如叫 images,把圖片 picture.png 放進去。

找到根目錄下的 pubspec.yaml 文件,這個便是 Flutter 依賴配置文件,我們需要在這里配置一下剛才的圖片:

這樣,我們就能使用 Image 控件把這張圖片顯示出來了:

和 node 的 npm 以及 Android 的 jcenter 類似,Flutter 也擁有一個公共倉庫 pub.dev。pub.dev 是 Google 官方的 Dart 倉庫,在上面可以找到我們需要的包和插件。

Flutter 本身沒有 Toast,我們來接入一個。在 pub.dev 上搜索后,我決定使用 fluttertoast:

按照說明,在 pubspec.yaml 文件里的 dependencies 下配置:

點一下 Android Studio 右上角的 Packages get 同步之后就可以使用了:

我們上面使用的都是 Material Design 的控件,它們都是在 flutter/material.dart 包里面的。如果要使用 iOS 風格的控件,則要用到 flutter/cupertino.dart 包:

iOS 風格的控件,基本都以 Cupertino 開頭。我們把計時器頁面里的控件替換一下:

效果如下:

代碼的部分就到這里了,接下來跟大家聊一下編譯方式,編程語言的編譯方式有兩種。

關于它們孰優孰劣,就要看從哪個角度去對比了。JIT 的話,它的一大特點就是支持動態發布代碼,也就是支持熱更新。但要是從性能的角度考慮,AOT 會更好,因為在運行的時候不用再進行編譯的操作的,運行的效率會更高一些。

回到我們一開始的時候留下的問題,為什么別的跨平臺方案都是用 JavaScript,而 Flutter 要用 Dart 來開發。JavaScript 的編譯方式是 JIT 的,它不支持 AOT。而 Dart 同時支持 JIT 和 AOT。

Flutter 在開發階段使用 JIT,讓我們用上了熱重載,增加了開發效率。在打包時改用 AOT,保證了正式版應用的性能。

最后講一下大家比較關心的一個東西,Flutter 是否支持熱更新?前面說到 Dart 支持 JIT,所以從技術層面它是支持的。但是目前是不支持的,在官方的計劃文檔中,可以看到:

至于原因,官方在這里進行了說明。總的來說,是由于政策的限制,以及出于對性能和安全性的考慮,暫時不支持了。

到這就結束啦。由于想把 Flutter 基礎在一篇內講完,沒有涉及太多細節,如果要寫 Flutter 代碼還需要深入學習。但相信理解之后再學,會輕松很多。

flutter支付寶支付

插件

說明一下:可以用其他插件的,不影響,支付寶本身在客戶端就很簡單,這個主要我跟微信插件是同個作者,寫的差不多,我就用它了,評分很低。

1、先創建應用

支付的話,1和2都可以,區別不大,這里以自定義(2)為例

上面圖片填完就來到這里

這里要賬號擁有者才可以驗證,及時你用短信驗證,后面也要支付密碼驗證滴。

點保存設置,然后就會生成這兩個

插件配置說明:

Info.plist添加:(注意看這個key是不是已經有了,有的話直接添加string值就行)

使用:

注:看你后端返回給你是怎樣的數據格式,選擇用哪種方式;

文章標題:flutter支付代碼,flutter一套代碼
標題網址:http://m.2m8n56k.cn/article34/hojdpe.html

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