(參考 The Ultimate Guide To iPhone Resolutions )
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屏幕模式( 1x , 2x , 3x ):
描述的就是屏幕中一個點有多少個 Rendered Pixels 渲染,對于 2 倍屏(又稱 Retina 顯示屏),會有 2 * 2 = 4 個像素的面積渲染,對于3倍屏(又稱 Retina HD 顯示屏),會有 3 * 3 = 9 個像素的面積渲染
iOS 開發中,所有控件的坐標以及控件大小都是以點為單位的。假如我在屏幕上需要展示一張 20 * 20 (單位: point )大小的圖片,那么設計師應該怎么給我圖呢?
這里就會用到屏幕模式的概念,如果屏幕是 2x ,那么就需要提供 40 * 40 (單位: pixel )大小的圖片,如果屏幕是 3x ,那么就提供 60 * 60 大小的圖片,且圖片的命名需要遵守以下規范:
ImageName:
圖片名字,根據場景命名 device_modifier: 可選,可以是 ~ipad 或者 ~iphone , 當需要為 iPad 和 iPhone 分別指定一套圖時需要加上此字段 filename_extension: 圖片后綴名, iOS 中使用 png 圖片
現在iPhone的屏幕尺寸也不再單一,那么現在以怎樣的流程來進行iOS的研發更合適呢?
這個問題很早之前在知乎上已經被討論,附上鏈接: 手機淘寶設計師pigtwo的回答
控件彈性指的是, navigation 、 cell 、 bar 等適配過程中垂直方向上高度不變;水平方向寬度變化時,通過調整元素間距或元素右對齊的方式實現自適應。這樣屏幕越大,在垂直方向上可以顯示更多內容,發揮大屏幕的優勢
原文地址
Come on! 來看看 主流的適配方案吧
隨著蘋果發布兩種新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平臺尺寸適配問題終于還是來了,移動設計全面進入“雜屏”時代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨率數據就知道屏幕有多雜了。
當然除了這三種還有iPhone4 屏幕是 640*960,加起來就有四種屏幕了,你有沒有感覺很復雜,發過愁嗎,我們來慢慢分析下
加上Android生態中紛繁復雜的各種奇葩尺寸,現在APP設計開發必須考慮適配大、中、小三種屏幕。所以如何做到交付一套設計稿解決適配大中小三屏的問題?設計和開發之間采用什么協作模式?一個基本思路是:
1、選擇一種尺寸作為設計和開發基準;
2、定義一套適配規則,自動適配剩下兩種尺寸;
3、特殊適配效果給出設計效果。
來看一下手機淘寶的iPhone 6/iPhone 6 Plus采用的協作模式,再慢慢說明原委。
第一步,視覺設計階段,設計師按寬度750px(iPhone 6)做設計稿,除圖片外所有設計元素用矢量路徑來做。設計定稿后在750px的設計稿上做標注,輸出標注圖。同時等比放大1.5倍生成寬度1125px的設計稿,在1125px的稿子里切圖。
第二步,輸出兩個交付物給開發工程師:一個是程序用到的@3x切圖資源,另一個是寬度750px的設計標注圖。
第三步,開發工程師拿到750px標注圖和@3x切圖資源,完成iPhone 6(375pt)的界面開發。此階段不能用固定寬度的方式開發界面,得用自動布局(auto layout),方便后續適配到其它尺寸。
第四步,適配調試階段,基于iPhone 6的界面效果,分別向上向下調試iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏適配。
為什么選擇iPhone 6作為基準尺寸?
當面對大中小三種屏幕需要適配的時候,很容易想到先做好一種屏幕,再去適配剩下兩種屏幕。第一個決定是到底以哪種屏幕作為設計和開發的基準尺寸。我們選擇中間尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作為基準,基于幾個原因:
1、從中間尺寸向上和向下適配的時候界面調整的幅度最小。375pt下的設計效果適配到414pt和320pt偏差不會太大。假設以414pt為基準做出很優雅的設計,到320pt可能元素之間比例就不是那么回事了,比如圖片和文字之間視覺比例可能失調。
2、iPhone 6 plus有兩種顯示模式,標準模式分辨率為1242x2208,放大模式分辨率為1125x2001(即iPhone 6的1.5倍)。可見官方系統里iPhone 6和iPhone 6 plus分辨率之間就存在1.5倍的倍率關系。很多情況下這兩種尺寸可以用1.5倍直接等比適配。
3、1242x2208這個奇葩的數值是蘋果官方都不愿意公開宣傳的一個分辨率,不便于記憶和計算柵格。640x1136雖然是廣泛應用的一個分辨率,但是大屏時代依然以小尺寸為設計基準顯然不合時宜,設計師會停留在小屏的視角做設計。
所以,iPhone6的750x1334是最適合基準尺寸。
只交付一套設計稿,默認用什么規則來適配?
前文提到適配策略是先選擇iPhone 6作為基準設計尺寸,然后通過一套適配規則自動適配到另外兩種尺寸。這套適配規則總結起來就一句話:文字流式,控件彈性,圖片等比縮放
控件彈性指的是,navigation、cell、bar等適配過程中垂直方向上高度不變;水平方向寬度變化時,通過調整元素間距或元素右對齊的方式實現自適應。這樣屏幕越大,在垂直方向上可以顯示更多內容,發揮大屏幕的優勢。
按照上述默認適配規則,大中小三種屏幕顯示效果均相同。有時候想在大屏幕顯示更多內容,需要設計出特殊適配效果。比如App store首頁焦點圖,從iPhone 6適配到iPhone 6 plus時焦點圖尺寸和排版做了特殊處理。底下應用列表也從一排3+個變成一排4+個,真正實現了大屏幕顯示更多內容的理念。這些就需要設計師給出相應設計稿。
讀完你懂了嗎,如果有疑問,歡飲留言跟我討論╰( ̄▽ ̄)╮
原文地址
第一種
添加兩個文件 ?UIViewExt.h與UIViewExt.m文件
在ViewController.h文件中導入頭文件
#import"UIViewExt.h"
然后宏定義 獲取設備的高與寬
#define HEIGHT self.view.height
#define WIDTH self.view.width
然后在ViewController.m文件中初始化各種控件時就可以使用視圖的相對位置
如
self.lblName=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(self.view.left+50,self.view.top+100,WIDTH/8,HEIGHT/16)];
self.lblPassworw=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(self.view.left+50,self.lblName.bottom+10,WIDTH/8,HEIGHT/16)];
第二種
這種方法是 等比縮放
首先在AppDelegate.h文件里面
宏定義 獲取設備的高與寬
#define SCREENHEIGHT [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
#define SCREENWIDTH [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width
接著聲明兩個屬性變量
@property(assign,nonatomic)floatautoSizeScaleX;
@property(assign,nonatomic)floatautoSizeScaleY;
在AppDelegate.m文件里面
//初始化AppDelegate單例的方法
AppDelegate*myDelegate=[[UIApplicationsharedApplication]delegate];
//判斷屏幕的高大于480即為iPhone5或以上設備因為它們屏幕都是等比增長的
if(SCREENHEIGHT480)
{
/**
*以iPhone5為基準若是iPhone5
則myDelegate.autoSizeScaleX=SCREENWIDTH/320;
即為myDelegate.autoSizeScaleX=320/320;
若是iPhone6
則myDelegate.autoSizeScaleX=SCREENWIDTH/320;
即為myDelegate.autoSizeScaleX=375/320;
*/
myDelegate.autoSizeScaleX=SCREENWIDTH/320;
myDelegate.autoSizeScaleY=SCREENHEIGHT/568;
}
else{
/**
*否則即為iPhone4
*/
myDelegate.autoSizeScaleX=1.0;
myDelegate.autoSizeScaleY=1.0;
}
在ViewController.h文件中使用時導入頭文件
#import"AppDelegate.h"
模仿系統的CGRectMake方法 重寫一個CGRectMake1方法 ?在初始化控件時用這個方法就可以實現等比縮放 來失陪不同屏幕尺寸的iPhone
/**
*? CG_INLINE為內聯函數
將CGRectMake重新定義為CGRectMake1
*
*? @param x????? #x description#
*? @param y????? #y description#
*? @param width? #width description#
*? @param height #height description#
*
*? @return rect的大小
*/
CG_INLINECGRect
CGRectMake1(CGFloatx,CGFloaty,CGFloatwidth,CGFloatheight)
{
CGRectrect;
AppDelegate*myDelegate=[[UIApplicationsharedApplication]delegate];
rect.origin.x= x *? myDelegate.autoSizeScaleX;
rect.origin.y= y *? myDelegate.autoSizeScaleY;
rect.size.width= width * myDelegate.autoSizeScaleX;
rect.size.height= height * myDelegate.autoSizeScaleY;
returnrect;
}
針對不同屏幕尺寸的適配,主要有3種方式:
1.不同屏幕尺寸下,元素的尺寸是固定的;
2.不同屏幕尺寸下,元素的尺寸改變一個delta值;
3.不同屏幕尺寸下,元素的尺寸隨屏幕尺寸縮放。
這里記錄一些適配中經常用到的宏。
2.不同屏幕尺寸下,元素的尺寸改變一個delta值
3.不同屏幕尺寸下,元素的尺寸隨屏幕尺寸縮放
當前標題:ios開發屏幕適配問題,ios開發屏幕適配問題解決
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